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Steam去年狂揽43亿美元创新高 新增账号6300万个_雷泽体育

发布时间:2021-09-20 人气:

本文摘要:数据统计资料网站SteamSpy的创世纪人Sergey Galyonkin在GDC 2018上发布了自己的研究结果,他称之为2017年是Steam最赚的一年,据估计,去年Steam商店的收益高达43亿美元,其中有相当大一部分出自于《尤达求生存》的贡献,如今Steam一共有2.91亿个账号,其中去年就追加了6300万个。

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数据统计资料网站SteamSpy的创世纪人Sergey Galyonkin在GDC 2018上发布了自己的研究结果,他称之为2017年是Steam最赚的一年,据估计,去年Steam商店的收益高达43亿美元,其中有相当大一部分出自于《尤达求生存》的贡献,如今Steam一共有2.91亿个账号,其中去年就追加了6300万个。完全一半的盈利都来自于一小部分的游戏 ,Galyonkin说道,事实上,现在在Steam下架的21406款游戏中(其中7696款是2017年发售的),挤身前100名的游戏占有了大部分营收。Galyonkin回应,PUBG早已售出了将近2800万份,建构了6亿美元的营收,《CS:GO》则位列第二,售出了1250万份,营收1.2亿美元。

一款游戏必需赚2200万美元,才能排在Steam的前20,这一规模仍然维持恒定, 诸如此类的游戏才确实给V社赚到了大钱。Galyonkin有信息的回应Steam 会上升增长速度 ,过去两周内Steam有5700万活跃玩家,有25%的玩家曾最少玩游戏过一款游戏。

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不过中位数用户只享有两款游戏,而玩家平均值游戏数量为10.8个,这艺术字近年来有所上升。随着每天都有30款新游发售,完全每小时都有一部游戏上线, 曝光度 出了Steam平台目前的主要问题, 游戏数量过于多, 他说道, 玩家不仅无法全部出售,甚至有可能都会注意到它们。虽然中国是仅次于的市场,但Steam上最不具代表性的国家还是美国,Galyonkin说道; 活跃玩家中的13.9%来自美国,并且美国玩家出售游戏的平均值数量是中国平均数的六倍。

至于Steam账号数在2017年的大幅快速增长,是因为中国的网吧 开始加装Steam以便玩家玩PUBG, Galyonkin说道,中国玩家玩PUBG的平均值时间多达了美国玩家平均值时间的两倍有余。Galyonkin还提及,过去五年间Steam上快速增长最慢的游戏标签是 恐龙 ,其次是 阴谋 ,被冠上 团队协作(Team-based) 和 PVE 的游戏数量同期上升最多,除了运营SteamSpy之外,Galyonkin还兼任Epic的发售策略总监,谈及他们的公司策略,Galyonkin笑话说道 就是不把我们的游戏下架Steam。


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